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决战黎明之森V22优化版是一款专为广大喜爱玩魔兽争霸的游戏玩家打造的全新魔兽地图,这张地图除了非机械单位的回血改为了总是以外,所有单位与常规对战的数据无任何改动,还在等什么,快来下载吧!
地图名称:决战黎明之森V22优化版
地图类型:对抗
魔兽版本:1.20/1.24及1.27
地图作者:血光死神
支持人数:1-8
本图所有单位除了非机械单位的回血改为了总是以外,所有单位与常规对战的数据无任何改动。同时,双方都获得一个攻速移速提高的状态,加快游戏进度。
上个版本因为触发器不小心写错了导致蓝方的单位会原地打转,已经紧急修复了,对各位玩家深表歉意
玩家只需要建造建筑物即可,当轮到自己出兵的回合,会自动在战斗区域根据该玩家建筑物数量生成自己的单位投入战斗,每个单位具体数量建筑已经写明。作战单位全部为满科技状态,且统一由AI指挥。如果轮到某玩家出击的回合该玩家的位置空缺,则直接顺延到下一个玩家顶替该玩家出兵。
每当地图中央的恶魔之门被摧毁,该阵营的全体玩家会获得一定数量的金币和木材,适当缓解不利的局势。
新增金和木的1500批量转换,加快效率。
新增购买单位功能,可以去对应的地方购买中立野怪加入到自己这一轮进攻的队伍之中。合理利用中立野怪的光环,技能组和攻击类型可能有奇效,但是记住这些单位价格比较昂贵。由于加快游戏进度的加速光环不能和半人马酋长的耐久光环叠加,因此可购买的中立单位的半人马酋长替换为狂暴元素。
彻底优化了出兵机制,不存在一轮出兵的时候同时几家一起出兵的情况了。
提高了恶魔之门(第二道防线)的攻击次数上限和攻击距离,不会被攻城器械射程压制。
场地中央增加了树木,方便山岭拔树。
由于本图单位均为常规对战单位的数据,战斗场面也没什么额外的东西,看起来和常规对战区别不大,因此没有截图的必要。。。。
最后,还是希望大家可以支持一下
虽然也算是本人的第一个图,不过距离上次更新好像过去了很久。
有BUG可以直接在U9的论坛回复我,欢迎反馈,包括中立单位的价格合理性方面。

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